一名从事程序工作的模拟玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC 。
作为比较,可遮文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测工作可能十分复杂。人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。或表现出敌意。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,饮酒 、服务员巡桌和离席等行为,系统就需要处理其行动终点 。

按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,并非已经确认的游戏实现方式 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
